本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正!

很多粤语剧都提供了两个声道,一个左声道为粤语,一个右声道有国语。观看者可以自由切换声道,那么切换声道的原理是什么呢?在播放器中,只需要把不同的声道切换到声轨就行了,因为有左右两个声道,所以播放器至少是包含两个声轨的。如果我们想听粤语,只需要将右声道声轨的声音设置为 0,或者临时删掉右声道声轨。本文主要是利用 GainNode 节点控制音量的属性实现两个音轨之间的相互切换,Cross-fading 的意思可以在后面的 DEMO 中用耳朵体会出来~

本文地址:http://www.cnblogs.com/hustskyking/p/webAudio-cross-fading.html,转载请注明源地址。

P.S:请在较新版的 chrome 火狐 Firefox 中测试。

一、两个声音之间的声轨切换

1. 原理介绍

在一个 AudioContext 中可以输入多个音频流,而这些音频流在 AudioContext 这个环境中辗转反侧,最后的出路也就是 DestinationNode:

source 1 ---+

                        |----> Destination

source 2 ---+

而要实现上面两个声轨的切换,实则是它容易了,我们可以在他们到达 Destination 之前,加一个 GainNode,上文 已经对 GainNode 做了详细的说明,本文就不继续赘述了。

2. DEMO 演示

首先要创建两个音频,平时我们都是使用 audio 节点带上 src 属性,插入到 DOM 中让其自动播放音频,本文将使用其他的方式拿到音频流:

var tank = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3");

我准备了两个音频,一个是 tankWar.mp3 ,经典的坦克大战开场音乐,另一个是 SuperMario.mp3,超级玛丽的背景音乐,前者稍微短一些,所以在播放的时候将其设定为循环播放:

tank.loop = true;

然后利用 createMediaElementSource 这个函数从 Media 中获取到音频流:

var source1 = context.createMediaElementSource(tank);

过程十分简单,整个 AudioContext 的连接模型为:

source 1 --> GainNode 1 -+

                                                       |----> Destination

source 2 --> GainNode 2 -+

然后用同一个控制棒来控制 GainNode 1 和 2。

<input type="range" min="0" max="100" id="volume">
<script type="text/javascript">
var tank = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/tankWar.mp3");
tank.loop = true;
var mario = new Audio("http://qianduannotes.duapp.com/file/SuperMario.mp3");
mario.loop = true;

var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();
var source1 = context.createMediaElementSource(tank);
var source2 = context.createMediaElementSource(mario);
var gain1 = context.createGain();
var gain2 = context.createGain();
//连接:source → gain → destination
source1.connect(gain1);
source2.connect(gain2);
gain1.connect(context.destination);
gain2.connect(context.destination);
//音量控制
var value;
onload = volume.onchange = function(){
gain1.gain.value = volume.value / 100;
gain2.gain.value = 1 - volume.value / 100;
};

tank.onload = mario.onlond = function(){
console.log("var1, var2");
}
tank.play();
mario.play();

</script>

代码没有封装,写的稍微有些乱,不过看了之前的说明,应该可以理解这段代码~

3. 效果增强

上面的音量控制,我使用的是线性控制:

gain1.gain.value = volume.value / 100;
gain2.gain.value = 1 - volume.value / 100;

效果并不是特别好,他对音量的控制如下图:

稍微修改下控制函数:

var vol = volume.value / 100;
gain1.gain.value = Math.cos(vol * 0.5 * Math.PI);
gain2.gain.value = Math.cos((1.0 - vol) * 0.5 * Math.PI);

可以感受到音量的变化是这样的:

详情可以戳这个demo:http://qianduannotes.duapp.com/demo/audio/

二、小结

本文的目的是介绍 Web Audio API 的 GainNode 节点的使用,并将此应用到声道的切换之中,上面的例子不能算是严格的声道切换,但如果我们只给 volume 参数设定 0 ,50, 100 这三个值,那效果跟声道的切换就差不多了~

由于这几篇文章都是关于 Node 之间的相互连接,技术含量并不多,主要是读懂 API 以及相关使用方法。行文仓促,如有错误地方,还请斧正!

三、参考资料