ECMAScript 6 是JavaScript的下一个标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript 6 的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。
最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过《ECMAScript 6 浏览器兼容表》查看浏览器支持情况。
ECMAScript 6 新内容一览
let, const (定义块级局部变量), 函数在块级域中
解构:
let {x, y} = pt; let [s, v, o] = triple();
(如可以let pt = {x:2, y:-5}
).参数设置默认设置:
function f(x, y=1, z=0) {...}
rest:
function g(i, j, ...r) { return r.slice(i, j); }
(而不是疯狂地使用arguments).spread:
let a = [0,1,2,3]
,o = new Something(...a);
proxies:
let obj = Proxy.create(handler, proto)
. 简单地说,就是类对象元素的符号重载.weak map:
let map = new WeakMap
. 当你有循环应用的时候用它.generators:
function* gen() { yield 1; yield 2; }
事实上, gen() 返回一个有next()属性的对象迭代器:
for (var [key, val] of items(x)) { alert(key + ',' + val); }
. Iterators 可以是 generators 或者 proxies.array and generator comprehension:
[a+b for (a in A) for (b in B)]
(array comprehension),(x for (x of generateValues()) if (x.color === 'blue'))
(generator expression).二进制数据:
const Pixel = new StructType({x:uint32, y:uint32, color:Color})
(此处Color本身就是一个结构类型),new ArrayType(Pixel, 3)
.类语法, 包含
extends
,prototype
, andsuper
:class Point extends Base {
constructor(x,y) {
super();
this[px] = x, this[py] = y;
this.r = function() { return Math.sqrt(x*x + y*y); }
}
get x() { return this[px]; }
get y() { return this[py]; }
proto_r() { return Math.sqrt(this[px] * this[px] +
this[py] * this[py]); }
equals(p) { return this[px] === p[px] &&
this[py] === p[py]; }
}- 模块:
module math {
export function sum(x, y) {
return x + y;
}
export var pi = 3.141593;
}
import {sum, pi} from math;
alert(sum(pi,pi)); - quasis: multiline, 可扩展的预处理字符串.
You are ${age} years old.
// The following regexp spans multiple lines.
re`line1: (words )*
line2: \w+`
// It desugars to:
re({raw:'line1: (words )*\nline2: \w+',
cooked:'line1: (words )*\nline2: \w+'})
参考资料
- http://espadrine.github.io/New-In-A-Spec/es6/ espadrine
- http://javascript.ruanyifeng.com/oop/ecmascript6.html ruanyifeng
后续文章将陆续详细介绍上述新特性。